float j; float i; void setup() { size(680,323); frameRate(101); smooth(); stroke(0,45); strokeWeight(1.62); background(255); j=1; i=height/2; } void draw() { float r1=random(-1.5,1.53); float r2=random(-1.55,1.55); j=j+r1; i=i+r2; point(j,i); if(j>width){ delay(15000); fill(255); stroke(255); rect(0,0,width,height); stroke(0,45); i=height/2; j=1; } if(j<1){ j=1; } if(i>height){ i=height; } if(i<0){ i=0; } }